Capcom pasó más de dos décadas sin lanzar una nueva entrega principal de Onimusha.
Eso cambió este mes con Onimusha: Way of the Sword, un regreso que recupera demonios, Japón feudal y combate con espada, pero construidos con la escala y las expectativas de un juego actual.
Hay además una corrección importante respecto de la fecha que circuló inicialmente: Capcom había anunciado el lanzamiento para el 25 de septiembre, pero en julio decidió adelantarlo al 4 de septiembre de 2026.
¿Qué es Onimusha: Way of the Sword?
Way of the Sword es el primer título nuevo de la saga Onimusha en más de 20 años.
Capcom lo define como una aventura de acción con espadas ambientada en un Kioto del periodo Edo transformado por nubes de Malicia y criaturas sobrenaturales.
El protagonista es Miyamoto Musashi, reinterpretación fantástica del legendario espadachín japonés.
El combate vuelve a estar en el centro
La identidad de Onimusha siempre estuvo ligada a la espada y a la capacidad de leer los ataques enemigos.
Way of the Sword conserva esa base y la lleva hacia un sistema más moderno, con bloqueos, contraataques y enfrentamientos donde la posición y el momento del golpe importan tanto como la cantidad de daño.
Capcom ha descrito el juego como “swordplay action”, una forma bastante explícita de decir que la espada no es simplemente un arma entre varias.
Miyamoto Musashi reemplaza a los protagonistas clásicos
En lugar de traer de vuelta directamente a Samanosuke, Capcom eligió a Musashi como nuevo protagonista.
La decisión permite usar una figura histórica reconocible sin quedar completamente atada a las tramas de las entregas originales.
El resultado es una especie de reinicio narrativo sin borrar la identidad de la franquicia.
¿Dónde se puede jugar?
Onimusha: Way of the Sword está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Capcom lanzó además una demo jugable antes del estreno para mostrar el sistema de combate y uno de los enfrentamientos importantes.
La compañía también confirmó que las ventas acumuladas de la franquicia Onimusha superaban los 9,1 millones de unidades al 31 de marzo de 2026.
¿Por qué Capcom decidió revivir Onimusha?
El regreso forma parte de una estrategia más amplia de Capcom para reactivar propiedades que pasaron años sin nuevos lanzamientos.
La empresa no depende únicamente de Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter. También está revisando su catálogo para identificar sagas capaces de regresar con nuevas audiencias.
Onimusha encaja especialmente bien en ese escenario porque su mezcla de acción, terror sobrenatural y Japón histórico sigue siendo bastante distinta dentro del catálogo actual de grandes juegos de acción.
La nostalgia ayuda, pero el regreso necesita funcionar por sí solo
Más de veinte años son suficientes para que una parte importante de los jugadores actuales nunca haya tocado un Onimusha.
Por eso Way of the Sword no puede depender solamente de quienes recuerdan la PlayStation 2.
La verdadera prueba para Capcom será conseguir que Musashi, el combate y ese Kioto deformado por criaturas funcionen como una nueva puerta de entrada, no solo como homenaje.
Si lo logra, Onimusha puede dejar de ser una franquicia “que volvió” y convertirse nuevamente en una saga activa.
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