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Marvel’s Spider-Man 2 recibió la actualización 1.006.000, que incorpora QSSR en la PlayStation 5 estándar. Sony e Insomniac confirmaron el 13 de noviembre que la tecnología busca mejorar nitidez y estabilidad visual sin exigir una PS5 Pro. Además, Sony enumeró cinco títulos que se sumarán durante las próximas semanas o meses, con fechas específicas solo cuando sus estudios las han anunciado.

Qué cambia al jugar Spider-Man 2

QSSR significa Quick Spectral Super Resolution, una técnica de escalado de imagen guiada por inteligencia artificial. En vez de renderizar necesariamente todos los píxeles a la resolución final, el sistema reconstruye detalles para obtener una presentación visual más limpia. Sony habla de bordes más definidos y mayor estabilidad en movimiento frente a métodos tradicionales.

Insomniac señala que la actualización disponible mejora detalles y estabilidad tanto en los modos Fidelidad como Rendimiento. Eso no significa que la consola entregue mágicamente la misma potencia que una PS5 Pro. El resultado depende del juego y de cómo el estudio integra el escalador con sus objetivos de resolución y rendimiento.

Cómo saber si la actualización ya está instalada

La versión asociada al cambio es la 1.006.000. En PS5, conviene comprobar que la consola esté conectada, consultar si el juego tiene una actualización pendiente y revisar la información de versión en su ficha. La publicación oficial de Insomniac detalla que el parche incorpora QSSR para el juego.

No hay que confundir el número de versión del juego con el firmware de la consola. Si una función no aparece como una opción separada en un menú, no significa necesariamente que el parche esté ausente: algunas mejoras del motor gráfico se activan en el propio funcionamiento del título.

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Control Resonant será uno de los siguientes

Remedy anunció que Control Resonant recibirá QSSR en PS5 mediante una actualización prevista para diciembre. El estudio espera mejoras en estabilidad de imagen y detalles finos. La información llega directamente de sus responsables técnicos en el blog de PlayStation, por lo que no depende de filtraciones.

Una fecha mensual es distinta de un día exacto: mientras Remedy no anuncie uno, no corresponde asegurar cuándo estará disponible para descargar. Tampoco se debe extender la confirmación a versiones para otras plataformas sin indicación oficial. El anuncio se refiere específicamente al uso de QSSR en PlayStation 5.

The Finals y Arc Raiders también se suman

Embark Studios confirmó que prepara QSSR para The Finals y Arc Raiders. El objetivo es ofrecer imagen más nítida y una mejor lectura de escenarios, algo especialmente interesante en juegos multijugador donde identificar enemigos y obstáculos puede cambiar la experiencia.

La expresión ‘próximamente’ no significa que ambos parches ya se puedan instalar hoy. Sony anticipa despliegues escalonados y cada equipo de desarrollo deberá comunicar sus respectivas fechas. Para evitar confusiones, la lista de juegos anunciados no debe presentarse como si todos fueran compatibles desde el primer día.

No Man’s Sky y Hell Let Loose: Vietnam completan la lista

Hello Games explicó que prepara una incorporación de QSSR a No Man’s Sky en las próximas semanas. El vasto universo procedural del juego plantea un reto visual: mantener claros los objetos lejanos y las texturas mientras el usuario recorre planetas y estaciones.

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Expression Games también señaló que Hell Let Loose: Vietnam recibirá una actualización en PS5 con la nueva tecnología. En escenarios densos, como junglas y zonas de combate, la estabilidad de detalles puede resultar útil. No obstante, cualquier promesa de más fotogramas por segundo debe medirse caso a caso y no deducirse automáticamente del nombre del escalador.

Qué relación tiene con PSSR y AMD

Sony explica que QSSR comparte fundamentos técnicos con PlayStation Spectral Super Resolution, el sistema de PS5 Pro. Ambos están vinculados al trabajo de Project Amethyst, colaboración de investigación con AMD. QSSR busca adaptar aprendizajes de esa línea a la PS5 que millones de jugadores ya tienen en sus hogares.

Es una actualización de software orientada a una consola existente, no un lanzamiento de hardware. La adopción efectiva dependerá de los desarrolladores y de si encuentran mejoras de calidad sin introducir problemas de estabilidad. Las comparaciones definitivas deberían realizarse con capturas equivalentes y pruebas reproducibles.

Fuentes originales y qué mirar

Los datos se corroboraron en el anuncio oficial de PlayStation y las notas del parche de Insomniac Games. Sony anunció seis juegos en total: uno ya actualizado y otros cinco en camino.

La imagen de portada es una fotografía referencial de una consola PS5 tomada de Pexels y no una captura comparativa de QSSR. Si Sony publica pruebas directas o nuevas fechas, esas serán las oportunidades de seguimiento más relevantes para los usuarios de Chile.

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