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Dark Souls 2 siempre permitió jugar acompañado, pero hacerlo de principio a fin implicaba convivir con invocaciones, desconexiones, zonas restringidas y compañeros que desaparecían después de derrotar un jefe.

Doce años después del lanzamiento original, un mod intenta eliminar prácticamente todas esas interrupciones.

Seamless Co-op para Dark Souls II: Scholar of the First Sin permite recorrer el juego completo con hasta cinco jugadores adicionales dentro de una misma sesión persistente.

¿Qué cambia con Seamless Co-op?

La idea es bastante simple: convertir el cooperativo de Dark Souls 2 en algo parecido al multijugador de un RPG convencional.

Los compañeros ya no son enviados a sus mundos después de derrotar un jefe, las barreras de niebla que restringían zonas cooperativas desaparecen y morir no termina automáticamente la sesión.

Si un jugador cae, reaparece en la última hoguera utilizada y puede continuar dentro del mismo mundo.

Se puede jugar prácticamente toda la campaña juntos

La creadora del mod, conocida como Yui, explica que en teoría es posible comenzar en el tutorial y llegar hasta el jefe final en una única sesión cooperativa.

Los eventos de progreso completados online también avanzan la partida propia de cada jugador.

Los diálogos con NPC se sincronizan y cuando una persona descansa en una hoguera, el estado del mundo se reinicia para todo el grupo.

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Hasta seis jugadores en el mundo

El mod permite al anfitrión jugar junto a cinco personas adicionales en el mundo abierto.

También rehace parte del sistema peer-to-peer de Dark Souls 2 utilizando APIs de red más modernas de Steam.

Las invasiones siguen existiendo si el anfitrión decide activarlas, por lo que la experiencia no tiene que convertirse necesariamente en un paseo completamente libre de PvP.

El mod intenta compensar que seis jugadores hacen el juego más fácil

Meter un grupo completo en Dark Souls 2 rompe inevitablemente parte del balance original.

Seamless Co-op añade ajustes para intentar compensarlo.

Los enemigos ya reciben aumentos de vida asociados al número de acompañantes, pero el mod también permite personalizar escalado y agrega reglas durante jefes.

Por ejemplo, un jugador que muere durante una pelea de jefe queda temporalmente como espectador hasta que el grupo completo cae o alguien vuelve a una hoguera.

Existe además un sistema opcional de maldiciones que puede aumentar la dificultad después de varias muertes.

No usa los servidores normales de FromSoftware

Otra diferencia importante es que Seamless Co-op evita conectarse a los servidores de matchmaking de FromSoftware.

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Utiliza su propio sistema basado en Steam y guarda las partidas modificadas en archivos separados de las partidas normales.

Eso permite mantener separada la experiencia moddeada de la versión estándar.

Yui advierte, eso sí, que intentar mezclar o convertir esos archivos de guardado puede provocar problemas.

Está en alpha y tiene errores

La versión actual es la 0.0.3, publicada el 26 de septiembre.

La propia autora dice claramente que quien busque una experiencia libre de bugs todavía no la encontrará aquí.

Hay reportes de problemas con sincronización del mundo, IA de enemigos y comportamientos específicos de algunas zonas.

El proyecto está recibiendo actualizaciones rápidas, pero sigue siendo experimental.

La comunidad terminó arreglando una de las mayores fricciones de los Souls antiguos

FromSoftware siempre trató el multijugador de Dark Souls como parte de la ficción del mundo, no como un modo cooperativo convencional.

Eso produjo ideas memorables, pero también hizo innecesariamente complicado algo tan básico como jugar toda la aventura con un amigo.

Seamless Co-op no reemplaza esa visión original: simplemente ofrece una alternativa.

Después de 12 años, quienes querían recorrer Drangleic sin volver a invocarse después de cada jefe finalmente tienen una forma bastante más directa de hacerlo.

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