Una startup española y la Universidad Rey Juan Carlos preparan una investigación para evaluar el impacto terapéutico de videojuegos comerciales en personas mayores con deterioro cognitivo. La idea suena prometedora, pero la evidencia todavía sigue en construcción.
Los videojuegos llevan años tratando de sacarse de encima la etiqueta de simple entretenimiento, y ahora vuelven a entrar a una conversación bien distinta: su posible uso como apoyo en personas mayores con deterioro cognitivo. No como cura mágica ni como reemplazo de tratamientos clínicos, sino como una herramienta que podría aportar en estimulación, participación y bienestar cuando se usa con objetivos concretos.
El interés no es casual. Envejecimiento, soledad, pérdida de autonomía y deterioro cognitivo son temas cada vez más presentes en salud y cuidado. En ese contexto, cualquier herramienta que ayude a mantener atención, memoria, coordinación o motivación empieza a llamar la atención. Pero también obliga a hacer una distinción clave: una cosa es que la idea suene buena, y otra distinta es demostrar con datos que efectivamente funciona.
Qué se quiere estudiar y por qué el tema empezó a ganar vuelo
Según 65ymás, la startup madrileña Golden Gamers Go anunció que iniciará un estudio científico junto al grupo PROACT de la Universidad Rey Juan Carlos para evaluar el impacto terapéutico de videojuegos comerciales en personas mayores con deterioro cognitivo. El objetivo sería medir si este tipo de intervención puede aportar en un contexto donde la evidencia disponible todavía es limitada.
La gracia del enfoque está en que no se habla de juegos diseñados exclusivamente para uso clínico, sino de videojuegos comerciales adaptados a una metodología terapéutica. Según 65ymás, la propia startup sostiene que la necesidad de este estudio viene de algo que ya han observado en su trabajo práctico con profesionales, centros y familias: que hay interés real por validar con evidencia una metodología que, según ellos, ya habría mostrado señales alentadoras en la experiencia cotidiana.
El medio español también recoge que Golden Gamers Go presentó en octubre pasado resultados preliminares donde hablaron de mejoras en memoria a corto plazo, además de mayor estabilidad y equilibrio en primeras pruebas. Pero ese punto hay que tomarlo con bastante cuidado: son antecedentes iniciales, no una confirmación científica definitiva. Precisamente por eso el nuevo estudio importa, porque debería ayudar a separar intuiciones prometedoras de resultados que realmente puedan sostenerse con evaluación rigurosa.

Qué dice la evidencia hasta ahora: hay señales, pero no certezas absolutas
La idea de usar videojuegos en personas mayores no aparece de la nada. Un metaanálisis publicado en Frontiers in Aging Neuroscience en 2026, indexado en PubMed, concluyó que las intervenciones basadas en videojuegos buscaron evaluar mejoras en función cognitiva global y funcionamiento ejecutivo en adultos mayores con deterioro cognitivo leve. En otras palabras, ya existe una línea de investigación que apunta a posibles beneficios, aunque eso no significa que todos los juegos sirvan igual ni que el efecto esté totalmente resuelto.
Ahí está el matiz importante. No basta con decir “los videojuegos hacen bien”. Depende del tipo de juego, del estado cognitivo de la persona, de la frecuencia, del acompañamiento terapéutico y del objetivo buscado. Además, una cosa es trabajar con deterioro cognitivo leve y otra bastante distinta es hablar de alzhéimer u otras demencias en etapas más avanzadas. Por eso conviene no mezclar promesa tecnológica con evidencia clínica cerrada, porque todavía no estamos en ese punto.
También hay un aspecto que suele quedar medio fuera del foco, y que igual importa: la participación. Según 65ymás, la startup plantea que cuando aparece la emoción, también aparece la participación. Y aunque esa frase suene bien de presentación, detrás hay una idea razonable: en personas mayores, sobre todo cuando hay deterioro cognitivo, no todo pasa por entrenar memoria como si fuera una planilla. También pesa el involucramiento, el disfrute, la motivación y el vínculo con otros.
Lo interesante del proyecto: no vender humo antes de tiempo
Lo más valioso de este anuncio, en realidad, podría ser que busca medir antes de prometer demasiado. En tecnología y salud pasa harto que una herramienta muestra potencial y de inmediato se comunica como si ya estuviera lista para cambiarlo todo. Acá, al menos en el planteamiento recogido por 65ymás, el paso siguiente sería justamente generar evidencia en un contexto donde todavía faltan más datos específicos sobre videojuegos comerciales usados con fines terapéuticos en adultos mayores con deterioro cognitivo.
Eso no le quita interés al tema. Al contrario. Si un estudio bien diseñado logra mostrar mejoras medibles en atención, memoria, coordinación o bienestar, se abriría una discusión bien atractiva sobre cómo integrar el gaming en estrategias de cuidado más amplias. Pero si los resultados son acotados o mixtos, también serviría para poner límites y dejar de vender expectativas infladas. En ambos casos, el dato valdría.
En simple: los videojuegos podrían tener un espacio interesante como apoyo en personas mayores con deterioro cognitivo, pero todavía no corresponde hablar de solución ni de terapia comprobada para todos los casos. Hoy la noticia no es que el gaming ya haya vencido al deterioro cognitivo, sino que se va a estudiar en serio si puede aportar algo útil. Y esa diferencia no es menor.
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