A falta de dos días para el regreso de Link, Nintendo reveló una de esas funciones que suenan extrañas hasta que recuerdas que este videojuego siempre trató la música como parte de la aventura.
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Nintendo Switch 2 el jueves 5 de noviembre. Este martes 3, Nintendo publicó una nueva entrevista con sus desarrolladores centrada en el sonido. Allí explicaron cómo el micrófono de la consola podrá reconocer canciones que el jugador tararee o interprete con un instrumento real, para que Link las reproduzca dentro del juego.
Es un ángulo distinto de la renovación gráfica que ya se conocía. El productor Eiji Aonuma contó que la idea surgió al pensar en el micrófono integrado de Switch 2: si Link necesita interpretar melodías, ¿por qué no permitir que el jugador las cante? El equipo admite que reconocer notas correctamente exigió bastante trabajo.
La función se suma a los controles tradicionales. No será obligatorio cantar para completar la aventura: quien prefiera pulsar botones podrá hacerlo como siempre. Nintendo tampoco asegura que el reconocimiento funcione con cualquier canción improvisada. Está pensado para melodías aprendidas dentro del juego.
Qué cambia cuando el micrófono entra a Hyrule
Las canciones de la ocarina permiten ejecutar acciones concretas, como cambiar condiciones del mundo o abrir caminos. En la nueva versión, cuando un jugador tararea una de esas melodías, el sistema intenta reconocerla y activar la respuesta del personaje. También acepta sonidos producidos con instrumentos, entre ellos una ocarina auténtica.
Aonuma reconoció que la propuesta no hace necesariamente más fácil superar los desafíos. Su objetivo es crear una interacción más intuitiva, casi como si la magia del juego saliera del televisor. La novedad busca aumentar la inmersión, no sustituir las mecánicas principales por un concurso de canto.
Nintendo también anunció un accesorio llamado Electric OCARINA OF TIME, diseñado para comunicarse con el reconocimiento sonoro del juego. Este producto funciona como juguete electrónico con botones y no como instrumento de viento convencional; incluye reproducción automática de doce melodías. Se vende por separado, requiere baterías y no equivale a un control de juego universal.
Para quienes quieran probarlo desde Chile, hay varias precauciones: la consola necesita captar el sonido en buenas condiciones, podrían existir interferencias ambientales y el accesorio tiene condiciones comerciales distintas según mercado. No se ha verificado un precio oficial chileno para la ocarina electrónica, por lo que no corresponde convertir su valor en dólares como si fuera precio local.
Más de 150 piezas musicales y sonidos de Nintendo 64
La entrevista incluye otro dato importante: el remake tiene más de 150 piezas de música de fondo. Algunas escenas nuevas necesitaron composiciones adicionales y el equipo regrabó gran parte del repertorio con instrumentos orquestales. Pero no intentó convertir cada momento íntimo en una gran sinfonía.
El compositor Hajime Ohashi explicó que estudiaron cómo el juego original utilizaba melodías sencillas para construir ambientes. En algunos temas conservaron timbres asociados a Nintendo 64, recreándolos a partir de las fuentes originales para despertar recuerdos sin depender simplemente de copiar archivos de audio antiguos.
La nueva versión también admite sonido envolvente de 5.1 canales y busca hacer que la resonancia de la ocarina cambie con el lugar donde Link la toca. Según sus creadores, incluso grabaron una ocarina real para capturar detalles de la interpretación.
Nintendo amplió las escenas dobladas, pero intentó proteger sonidos icónicos del título. La voz de Navi, por ejemplo, fue un punto sensible en las audiciones. Modernizar no significa cambiar cualquier elemento que los jugadores reconocen al instante.
En OHZOM actualizamos la guía completa del remake y repasamos los estrenos de Switch 2 en noviembre. Esta nueva función merece una nota propia precisamente porque cambia cómo el jugador participa en un elemento central de la historia.
La prueba llegará el 5 de noviembre, cuando los jugadores descubran si tararear frente a la consola resulta natural o solo una curiosidad para mostrar a los amigos. Si funciona bien, puede convertirse en uno de los recuerdos más entretenidos de esta nueva visita a Hyrule.
Fuente principal: Nintendo, entrevista a los desarrolladores, parte 4, 3 de noviembre de 2026.
Te puede interesar
WoW: Forever llega hoy: horario de Chile y qué cambia al volver a Azeroth
WoW Forever se estrena el 4 de noviembre a las 20:00 de Chile continental. Revisa acceso, novedades y el sistema Legacy antes de volver a Azeroth.
Crypto sale del escondite: Apex Legends Encriptado renueva el dron y suma dos Wingman
Apex Legends estrena Encriptado con cambios a Crypto, Wingman dobles y fortalezas con botín. Qué trae la temporada y dónde jugarla desde Chile.
Inscripciones en IA agéntica suben 232% en Chile: lo que realmente mide el informe de Coursera
Coursera reporta un alza de 232% en inscripciones en IA agéntica en Chile. Qué mide su informe 2026 y por qué no representa a toda la población.
GTA VI necesitará hasta 212 GB: cuándo precargarlo y cómo preparar tu PS5 o Xbox en Chile
Rockstar confirmó cuándo empieza la precarga de GTA VI y hasta 212 GB de almacenamiento. Horarios en Chile y consejos para PS5 y Xbox.
Pokémon no tiene edad: jugadores chilenos de TCG responden a las críticas de influencers
Jugadores y coleccionistas de Pokémon TCG en Antofagasta responden a las críticas de Daniela Ginestar e Isidora Gaete a los aficionados adultos.
Derelikt quiere que tu PS5 parezca una PlayStation 1: el terror espacial que llega el 13 de noviembre
Derelikt, un juego de terror espacial con gráficos inspirados en PlayStation 1, llegará a PS5 el 13 de noviembre de 2026. Esto propone su creador.

Average Rating