La inteligencia artificial está cambiando las cuentas de AMD. La compañía informó que su división de centros de datos vende casi el doble que hace un año, aunque sus ingresos relacionados con videojuegos atraviesan un momento muy diferente.
AMD publicó este martes 3 de noviembre los resultados del tercer trimestre de 2026: US$13.377 millones de ingresos totales, un aumento del 45% frente al año anterior. El gran protagonista fue el negocio de centros de datos, que alcanzó US$8.546 millones y creció un 97% interanual impulsado por procesadores EPYC y aceleradores Instinct utilizados en infraestructura de inteligencia artificial.
El resultado ayuda a explicar por qué la carrera de IA ya no se juega solamente en los modelos que conversan con usuarios. Cada compañía que desarrolla servicios necesita servidores, electricidad, redes y memoria. AMD diseña parte de esos componentes, mientras los grandes proveedores intentan asegurar capacidad para atender una demanda que continúa creciendo.
La directora ejecutiva, Lisa Su, destacó que las ventas superaron las expectativas internas y señaló que la producción de nuevas plataformas debería seguir aumentando. Pero esa perspectiva es una proyección empresarial, no una garantía sobre los próximos trimestres. La cadena de suministro, la competencia y las inversiones de clientes pueden alterar el panorama.
Centros de datos al alza y videojuegos en sentido contrario
El negocio de centros de datos pasó de US$4.341 millones en el tercer trimestre de 2025 a US$8.546 millones este año. La empresa atribuye el avance a sus productos EPYC e Instinct, que permiten construir servidores capaces de ejecutar cargas exigentes. El desafío para los compradores no consiste únicamente en sumar procesadores: también necesitan programas compatibles y conexiones eficientes.
El segmento combinado de clientes y gaming registró US$3.722 millones, un 8% menos que el año anterior. Dentro de esa cifra hay realidades opuestas. Los chips para computadores de usuarios sumaron alrededor de US$2.900 millones y crecieron un 7%, mientras el negocio específico de videojuegos quedó en US$773 millones, una caída del 40%.
Ese contraste impide concluir que todos los productos para PC estén vendiéndose peor. AMD agrupa negocios que responden a ciclos distintos: un usuario puede renovar su notebook con Ryzen mientras los encargos de chips para consolas o soluciones gráficas atraviesan una etapa de menor actividad.
En rentabilidad, la compañía declaró una utilidad neta contable de US$2.428 millones, una ganancia por acción diluida de US$1,46 y un margen bruto de 54%. En su reporte también incluye resultados ajustados, distintos de los criterios contables tradicionales. Conviene compararlos por separado antes de sacar conclusiones.
Los centros de datos alcanzaron ingresos operacionales mucho mayores que en 2025, pero producir nueva tecnología exige inversiones continuas. Vender chips más caros no equivale a obtener automáticamente ganancias proporcionales: hay que considerar ingeniería, fabricación, soporte y compromisos comerciales.
¿Afectará a los computadores y servicios de Chile?
Para una persona que compra un computador en Chile, el balance de AMD no anuncia una rebaja ni un alza inmediata. Los precios locales dependen de inventario, dólar, impuestos, competencia y distribuidores. Tampoco existe una relación automática entre ingresos del fabricante y valor de una suscripción de inteligencia artificial.
Sí hay una señal sobre la dirección del mercado. Grandes operadores están reservando hardware para sus centros de datos, y eso aumenta el interés por memoria, almacenamiento, energía y conectividad. La capacidad industrial puede convertirse en un problema incluso cuando existe demanda para comprar.
En OHZOM revisamos cómo Marvell quiere reforzar conexiones ópticas para IA y por qué la escasez de memoria afecta incluso a Raspberry Pi. Son historias relacionadas: una parte importante del costo de la IA ocurre lejos de la pantalla del usuario.
El reporte de AMD también ofrece una advertencia para quienes interpretan cualquier noticia sobre IA como un triunfo uniforme del sector. Las empresas tecnológicas tienen divisiones distintas, y algunas pueden retroceder mientras otras crecen con fuerza. La comparación entre centros de datos y gaming lo demuestra mejor que cualquier eslogan.
La prueba futura será sostener ese ritmo cuando entren nuevos productos y competidores. Por ahora, el crecimiento de AMD en IA es verificable y el retroceso en gaming también. Las dos cifras son parte del mismo trimestre.
Fuente principal: AMD Newsroom, resultados del tercer trimestre de 2026 publicados el 3 de noviembre.
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