Un nuevo sondeo vuelve a poner números a una crisis que ya no parece aislada. Despidos, inestabilidad y baja sensación de seguridad laboral estarían empujando a muchos profesionales del gaming a mirar fuera de la industria.
Durante años, trabajar en videojuegos fue visto como una mezcla entre vocación, creatividad y cultura pop convertida en carrera. Pero ese relato viene chocando hace rato con una realidad bastante menos glamorosa: cierres de estudios, despidos, proyectos cancelados y una competencia feroz por sostener equipos y presupuestos. Lo que antes parecía desgaste puntual en algunas compañías, hoy empieza a verse como un problema estructural.
Una nota publicada por VidaExtra resume bien ese clima. Según el medio, una encuesta realizada por Skillsearch y recogida por Wccftech detectó que el 44% de los desarrolladores está pensando en dejar la industria de los videojuegos. Y lo más llamativo es que el principal motivo que aparece detrás de esa intención no sería el salario ni el cansancio creativo, sino los despidos y la sensación de inestabilidad que se arrastra desde hace ya varios ciclos.
El problema no sería solo perder la pega, sino no sentirse seguro ni siquiera después
Los datos que recoge VidaExtra muestran un panorama bien áspero. Según esa publicación, el 22% de las personas encuestadas habría sido despedida en los últimos 12 meses, mientras otro 12% ya había pasado por esa experiencia antes. A eso se suma otro 28% que, sin haber perdido directamente su puesto, sí vio despidos dentro de su estudio o entorno cercano. En otras palabras, incluso quienes siguen trabajando no necesariamente sienten que están parados sobre terreno firme.
El golpe tampoco termina al encontrar una nueva oportunidad. De acuerdo con los mismos resultados citados por VidaExtra, el 45% de quienes fueron desvinculados logró conseguir otro empleo dentro del sector, pero solo el 27% dice sentirse seguro en ese nuevo rol. O sea, el problema no sería únicamente la cesantía inmediata, sino una percepción más profunda de fragilidad laboral dentro del negocio.
Eso conversa con otro termómetro importante del sector. La GDC 2025 State of the Game Industry reportó que uno de cada 10 desarrolladores dijo haber perdido su trabajo durante el último año, y que más estudios siguen adoptando medidas de ajuste en un contexto de presión económica. El informe además se construyó con respuestas de más de 3.000 desarrolladores, por lo que funciona como una buena referencia del ánimo general en la industria.

La industria del videojuego sigue pagando la resaca del sobrecrecimiento
Parte del problema parece venir de decisiones tomadas en plena pandemia. Según The Verge, varios desarrolladores creen que muchas empresas se expandieron demasiado rápido en un momento de alta demanda, pensando que ese ritmo se mantendría. Cuando ese impulso bajó, comenzaron las reestructuraciones, cierres y despidos. En el mismo reporte, 22% de los encuestados dijo que sus empresas atribuyeron los recortes a procesos de reorganización, mientras 18% habló de caída de ingresos. Otro 19% aseguró que no recibió ninguna razón clara.
También hay una tensión de fondo con el tipo de proyectos que hoy domina parte del mercado. The Verge destaca que, pese a los tropiezos de varios juegos como servicio de alto presupuesto, más del 30% de los desarrolladores AAA seguía trabajando en títulos live service, un segmento que muchos ven como sobresaturado y muy difícil de sostener a largo plazo frente a gigantes ya instalados como Fortnite, Roblox o Call of Duty.
Ese escenario genera una contradicción bien incómoda: por un lado, la industria sigue apostando por modelos ambiciosos y caros; por otro, cada fracaso pega más fuerte en equipos completos. Y en paralelo, los juegos más chicos, más acotados o más creativos siguen demostrando que también hay espacio para otros formatos. El problema es que esa transición no siempre se traduce en empleos estables o trayectorias claras para quienes trabajan en el rubro.
Más que una crisis puntual, lo que aparece es una pérdida de confianza
Quizás lo más delicado no es solo la cifra del 44%, sino lo que esa cifra deja entrever. Si casi la mitad de quienes hacen juegos está pensando en salir de la industria, entonces el problema ya no pasa únicamente por estudios específicos o por un mal año financiero. Lo que empieza a resquebrajarse es la confianza básica en que esta puede seguir siendo una carrera sostenible.
VidaExtra incluso recoge una frase atribuida a respuestas vinculadas al sondeo de la GDC que resume bien ese desgaste: hay desarrolladores que dicen sentirse traumatizados después de haber sido despedidos varias veces en pocos años. Puede sonar extremo, pero ayuda a entender que el daño no sería solo económico. También es profesional, emocional y de proyección futura.
En buen chileno, el punto ya no es solo que hacer videojuegos esté difícil. El punto es que una parte importante de la gente que sostiene esa industria ya no sabe si vale la pena quedarse. Y cuando eso pasa, el problema no es solo de talento: es de modelo.
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