La peor noticia para los soldados de Supertierra no es que los termínidos se hayan vuelto más agresivos: ahora algunos pueden envenenar, impedir que corras y atraparte en telarañas cuando intentas huir. Helldivers 2 estrenó una nueva cepa de enemigos que cambia la forma de sobrevivir a sus misiones cooperativas, y las cuevas donde aparecen ya no están restringidas a unos pocos mundos.
La novedad está disponible desde el 3 de noviembre de 2026, según confirmó Arrowhead Game Studios en PlayStation Blog Latinoamérica. No se trata del anuncio de un juego independiente ni de una expansión con fecha futura: son cambios integrados a las partidas del shooter.
Los responsables los llaman termínidos nocivos. Son dos variantes con comportamientos distintos: el carroñero nocivo, pequeño y veloz, y el espetador nocivo, mucho más grande. La incorporación obliga a pensar en nuevas estrategias para escuadrones que hasta ahora podían escapar corriendo de una emboscada.
La actualización también amplía la aparición de cuevas de termínidos a más biomas del mapa galáctico. Una misión en un desierto o una tundra puede presentar túneles estrechos, visibilidad reducida y ataques a corta distancia. No significa que todas las partidas incluyan una cueva, sino que ahora existe la posibilidad de encontrarlas en más lugares.
Qué hacen los dos nuevos termínidos y dónde disparar
El carroñero nocivo se parece a los enemigos pequeños que ya conocen los jugadores, pero se mueve más rápido y cada mordida aplica veneno. Puede atacar nuevamente casi de inmediato. Su ventaja es la velocidad, no la resistencia: Arrowhead recomienda armas eficaces para eliminar grupos, como escopetas, lanzallamas o granadas, por encima de disparos precisos pero lentos.
Eso cambia la preparación de una patrulla. Si varios enemigos pequeños se aproximan desde rincones distintos, concentrarse en uno solo puede dejar al resto con espacio para rodear al equipo. Mantener la distancia, barrer una zona con fuego y cubrir a los compañeros será más útil que perseguir cada criatura individualmente.
El espetador nocivo plantea un problema diferente. Aunque es voluminoso, puede desplazarse con rapidez y expulsar una telaraña que inmoviliza parcialmente a su víctima. Un impacto de su esputo impide correr, de modo que quedar atrapado frente al monstruo es especialmente peligroso. La mordida añade una dosis de veneno más potente que la del carroñero.
¿Dónde conviene dispararle? Su cabeza tiene protección de armadura mediana, mientras que el abdomen lleno de telarañas no tiene armadura. Sin embargo, atacar esa zona tiene una trampa: cuando revienta, provoca una explosión de telaraña capaz de atrapar a aliados y enemigos próximos. Lo sensato es mantener distancia antes de hacer estallar el saco y avisar al resto del grupo.
Cómo curar el veneno y prepararse para las cuevas
El nuevo estado de envenenamiento aparece en la interfaz con un ícono propio. Tiene dos niveles. En el leve, la visión comienza a nublarse mientras la salud disminuye de manera progresiva; en el grave, aumenta el daño con el tiempo, la imagen se vuelve mucho menos clara y el personaje pierde la capacidad de correr.
Arrowhead confirmó que los estimulantes ayudan a curar el envenenamiento. Eso vuelve importante reservar al menos uno para momentos críticos y evitar gastarlos todos antes de entrar en una cueva. Un compañero afectado puede necesitar apoyo inmediato, sobre todo si no puede retirarse de una zona peligrosa.
En los túneles, las líneas de visión son cortas y abundan los puntos ciegos. La combinación con enemigos veloces favorece combates a poca distancia, así que entrar con armas apropiadas, mantener al escuadrón agrupado y revisar las esquinas es una medida práctica. El estudio no anunció que estas cuevas aparezcan en absolutamente todos los planetas o misiones.
La actualización llega en un momento de fuerte competencia por la atención de los jugadores. En OHZOM contamos cómo Apex Legends modificó las habilidades de Crypto y las novedades de Warzone en Switch 2. Son experiencias distintas, pero todas comparten un desafío: renovar las reglas sin perder a su comunidad habitual.
Helldivers 2, en cambio, pone la dificultad en la coordinación del equipo. Con enemigos que envenenan y bloquean la huida, la clave no será únicamente llevar más munición. También habrá que reconocer las amenazas, elegir el momento de atacar y asegurarse de que nadie se quede solo en la oscuridad.
Imagen promocional oficial: Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment.
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