Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox y Minecraft volvieron a copar la lista de los más jugados. ¿Aburrimiento o señal de que el tiempo en pantalla manda más que las novedades?
Si esperabas sorpresas, 2025 dijo “no por ahora”. Un hilo de Mat Piscatella (Circana) muestra que PlayStation y Xbox repitieron prácticamente el mismo podio del año anterior: los juegos-servicio siguen reinando, cambian los puestos, no los nombres.
El ranking sin “plot twist”
Según el recuento, PlayStation tuvo como cinco más jugados a Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox y Minecraft. En Xbox la foto es casi calcada: Fortnite, Call of Duty, GTA V, Minecraft y Roblox. Mismo elenco estelar, pequeñas permutas de posición. La lectura fácil: donde hay pases de batalla, eventos semanales y amigos conectados, hay horas jugadas. (Fuente: FayerWayer).
¿Y los estrenos? Bien, gracias
La ausencia de títulos nuevos en el top sugiere que la agenda del jugador promedio se decide por hábitos y comunidad, no por calendario de lanzamientos. En ese ecosistema, un AAA “de toda la vida” podría quedar relegado si no ofrece bucles de progreso, recompensas constantes o ganchos sociales. FayerWayer recuerda que el propio Piscatella ha descrito a estos gigantes como una “amenaza” para la visibilidad del resto del mercado: no por malos, sino por absorbentes.
El negocio se mueve (a veces tropieza)
El dominio GaaS empuja a las compañías a invertir en juegos-servicio. ¿Resultado? Mixto. Ejemplos como Helldivers 2 probaron que, con diseño y comunidad, se puede abrir espacio en el tablero. Otros intentos, como Concord, recordaron que copiar la fórmula no asegura tracción; sin identidad y soporte sostenido, el loop se cae. Para 2026, la apuesta “multianual” podría seguir; la duda es cuántos proyectos sobrevivirán al primer año de contenido.
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Lo que este top sí nos dice
Más que una lista, es una lección sobre economía de la atención: los jugadores priorizan continuidad, amigos online y progresión compartida. En ese marco, un título con diez años en el cuerpo (hola, GTA V) puede seguir compitiendo si actualiza, modera y recompensa. Para estudios y publishers, el KPI relevante quizás no sea “ventas de día uno”, sino retención y eventos que traen de vuelta a la misma base.
¿Se viene el mismo 2026?
Si nada cambia de raíz, podríamos ver otra repetición: Fortnite y CoD tienen temporadas planificadas, Roblox y Minecraft crecen con su propia creatividad, y GTA Online se niega a soltar la fiesta. La única variable capaz de desordenar la baraja sería un golpe cultural (nuevo fenómeno social) o una integración cruzada que hable el mismo idioma del tiempo-que-vuelves.
Dato curioso: Si cuentas solo los años desde su lanzamiento en 2013, GTA V ya ha “vivido” tres generaciones de consolas. En algunos países, lo han jugado personas que hoy tienen más edad que el propio juego.
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