“Kratos se da cuenta de que es parte de algo, es parte de una familia. Y creo que es un gran momento para Kratos porque no creo que, ni en sus sueños más locos, haya imaginado que volvería a ser parte de algo.”
Así comienza un emotivo nuevo episodio del Detrás de escena de God of War Ragnarök, donde además conocemos a los actores de doblaje para los diversos idiomas en los que este título está ya disponible.
Junto a ellos nos encontramos con Bruno Velazquez, Director de Animación de God of War Ragnarök, quien contó que “Mi rol es asistir a Chris y a los otros actores en el estilo de movimiento que queremos mantener consistente entre los personajes”.
Christopher también recalca lo importante que es personificar a Kratos que, dentro todo, ha sido un rol demandante: “siempre pienso en ser físicamente grande, así que trato de pararme más grande, más ancho. Trato de estar más firme. Y cada vez que él (Kratos) se mueve, quiero tener un sentido de propósito, de qué él hará algo.”
Sobre la metamorfosis que experimenta nuestro personaje, Bruno Velazquez, señaló que al iniciar el juego está en una etapa diferente en contraste al primer título. Acá ya aceptó la realidad de que su esposa falleció, su rol de padre y de cómo Atreus sigue creciendo ante sus ojos.
De esto desprendemos como Kratos logra comenzar a entender que, si bien Atreus es su hijo, como padre el mejor camino es ser el guía y no restringir ese deseo innato de explorar. A lo largo del desarrollo del juego también nos daremos cuenta de que, el otrora general espartano, comprende que ambos son individuos diferentes y, que tarde o temprano, deberá aceptar la verdad de un hecho indiscutible: Atreus debe aprender a tomar decisiones, así como también lidiar con las consecuencias.
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